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《战地1》游戏性上手评测:究竟好不好玩

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发表于 2016-7-9 09:05:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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《战地1》游戏性上手评测:究竟好不好玩 《战地 1》凭借别出心裁的一战背景赢得了玩家们的关注,然而不少人在期待的同时也有些担忧,生怕新鲜感过后只剩下无趣。EA 不久前解禁了游戏的封测,我们不久前已经证实了它的 PC 版优化很好。那么游戏玩起来究竟有趣吗?我们这一次就来说一说。


  总的来说,DICE 经过那么多年的《战地》系列制作,他们已经完全明白了粉丝们喜欢什么,不喜欢什么。这一点,即使是在封测中也有所体现。

  Alpha 测试版只有一张地图,对战双方是德国和英国。玩家可以扮演的兵种有突击兵、医疗兵、支援兵和侦察兵,他们各自有自己的武器和特性。和前作一样玩家可以通过升级解锁许多东西,所以体验有限的测试版某种程度上限制了乐趣。

  在《战地 1》中,DICE 对游戏的掌控更加成熟,我们可以从地图上看到这一点。即使只是单张地图,它的面积也十分庞大,而且充满动态感、混乱和不确定性。玩家和环境的互动加强,倒塌的建筑和突如其来的暴雨会让你有一种真正身处大战中的感觉 —— 当然是以一种非常浪漫的形式。

  说到环境互动,这一点《战地 1》能够带给玩家很深的印象。无论是建筑,墙面甚至只是路面,都不会永久存在,因为地形会受到炮火的影响不断在改变。前作并非没有这样的特性,但玩家和地图的互动是受脚本控制的,几乎没有随机性可言,也就不能像《战地 1》那样带来很强的临场感。


  《战地》系列的一大特色就是可供驾驶的丰富载具,在本作中也不例外。尽管游戏背景从现代回到了整整一百年前,载具的重要性依旧没有改变,因为它们更强的防御力有助于推兵线和占点。至于空中载具,不熟悉前作的玩家或许要经过一番适应,因为即使地图非常庞大,战斗机的速度依旧很快,很容易飞出边界。那些大型的轰炸机,甚至是巨型飞艇,如果运用得到可以在劣势时起到扭转局面的作用。

  不用说也知道 DICE 决定回到一战是极具风险的,因为在我们的印象中一战就是无尽的战壕和防御,并不适合快节奏的多人射击游戏。在这一点上开发者进行了相当程度的改动,将战壕放在了不太重要的位置上,甚至可以被称为“地图装饰”。自动武器和半自动武器出镜率很高,速度极快的刺刀冲锋保证了游戏节奏还是一样的快。

  在对这个系列的打造上,DICE 已经炉火纯青。它充分了解玩家喜欢这个系列什么,并且将它发挥到极致。Alpha 测试状态的《战地 1》依旧有趣,我们可以期待正式版的它会变成什么样子。



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