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谷歌很忙 它要用移动VR平台让安卓先行一步

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发表于 2016-8-27 21:11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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彭博社报道,谷歌 Daydream 将于“接下来的几周内”推出,并将投资“数十万美元”在各种虚拟现实内容和应用。自 5 月份发布以来,Daydream 一直受到普遍关注,除了关心它的最终成品和行业标准之外,大家更热衷于讨论的是,那道通向移动 VR 的大门,会不会被谷歌一手打开?
  • 谷歌的“白日梦”  今年 5 月 Google I/O 大会上,移动虚拟平台 Daydream 正式发布,这一平台由智能手机、头盔与手柄、以及应用三部分组成。

      Daydream 单词翻译过来就是“白日梦”,也许谷歌觉得它和虚拟现实构造出的幻想的“梦境”有几分契合。与三星的 Gear VR 一样,谷歌的 VR 产品也是用智能手机作为平台的“大脑”,符合条件(比如屏幕和传感器等硬件达到谷歌的标准)的安卓手机与 Daydream 的头戴式设备连接后,用户就能享受到 VR 体验。


      Daydream 提供了完整的可视化界面,与 Cardboard 以及消费版 Oculus Rift 不同,Daydream 配有主页屏幕,能使设备启动至某个应用或工具,例如设置菜单。屏幕第一行的“发现窗口”采用了视差效果,使图片看起来像是在移动。这可以深度链接至应用内的特定内容。


      当用户选好应用或游戏之后,只需点击即可进入一个充满沉浸感的页面。一个“照片球”帮你了解这款应用或游戏,其中提供了评价和平均打分,以及版本号、大小、屏幕截图和演示视频。此外还有一项新的信息名为“运动烈度”。谷歌设计师埃里克斯·法伯格(Alex Faaborg)表示,关于运动烈度可能的描述包括没有运动、适度运动,以及猛烈运动。

      此外,在用户使用 Daydream 的过程中,Android Nougat 系统能直接显示来电和短信通知。

      手柄是 Daydream 区别于其他 VR 设备的一大硬件特点,Daydream 的手柄中集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮,以及方向传感功能,从而感知自身在 3D 空间中的位置。这款手柄提供了 3 个自由度,分别为方向角、俯仰角和倾斜角。从使用者的角度来说,手腕和手臂的所有微小运动都能被设备感知到。


      带弧边的触摸板位于手柄最上方,你可以进行触摸、滑动,甚至点击操作。在触摸板的下方,一颗应用按钮可以在不同应用中带来不同功能,例如弹出菜单、暂停/继续,或是弹出工具箱,选择需要的工具。在应用按钮的下方是主页按钮。点击该按钮,你就会返回至 Daydream 的主页屏幕。在侧面,你会看到专门的音量调节按钮。握着手柄,长按主页按钮一秒钟,你就可以重新居中手柄和头戴设备。

      需要指出,如果没有手柄,用户无法使用 Daydream 的主页屏幕。因此,手柄是必需的。


      与 Cardboard 类似,Daydream 也有配套的移动应用。Daydream 应用提供了名为队列的功能。通过这项功能,用户可以下载内容。在将手机连接至头戴设备,进入虚拟现实模式之前,内容就已经可以做好准备。

      对于应用内容,这款设备已经有了比较充分的铺垫,根据彭博社报道指出,谷歌已经投入“高达六位数美元”的资金用于开发游戏和创作,少部分支持 Jump 360 度视频平台的内容。Daydream 目前最值得关注的应用之一就是 YouTube VR,YouTube VR 高级产品经理科特·威尔姆斯(Kurt Wilms)表示:“由于我们早期对 360 度视频和 3D 视频所做的工作,你可以在这款应用中看到 YouTube 的所有内容,无论是经典的 16:9 视频,还是 360 度视频,还是在真正 3D 环境中强大的虚拟现实体验。”这款应用的其他功能还包括语音搜索、播放列表,以及内容发现等……


      谷歌还承诺将推出其他应用,与更多第三方合作,此外,Daydream 还支持应用内购,这将推动用户的持续使用,给开发者带来稳定的收入。这一平台才刚刚起步,随着开发者继续开发这一平台,我们将看到越来越多的新东西。

  • “做梦”的标准  一部手机想通过 Daydream 认证,必须拥有高速处理器、低延迟显示屏、方位传感器等必要部件,这对想要进入 VR 领域的 Android 系手机提出了比较高的要求。三星、LG、小米、HTC 等厂商也已经在开发兼容 Daydream 的手机,看来这新的 VR 平台将有可能一举成为主流。


      以目前的 Daydream 而言,Daydream 要求智能手机必须运行 Andriod Nougat 系统,以保证软件就可以支持系统的虚拟现实模式。谷歌表示 Andriod N 将一部分重要的用户体验集成在其系统内,比如你可以在虚拟现实设备中优雅地处理短信通知和来电而不会中断体验。

      为了优化应用开发,推动 Daydream 的商业化,谷歌也将制定一系列的 VR 应用最优行为准则,重要的不仅仅是应用内容,还有一些必须达到的门槛。

      比如,应用需要确保在多次运行时不会崩溃,并在在手机上维持 60FPS 的帧率。开发者还需要确保,在虚拟现实模式中应用不会弹出 2D 环境的会话,例如要求访问通讯录或开启摄像头。应用需要一直维持在横屏模式,而不能在竖屏和横屏之间变来变去。此外,应用还不能在屏幕的顶部和底部显示系统菜单,而是应当一直保证全屏。


      开发者制作的内容不可离用户的双眼太近,否则会导致用户不适,当应用切换屏幕显示时,中间应当用黑色或其他纯色来过渡,而应用中的水平线应当保持一致。此外,应用中的画面不应该突然颠簸。

      总而言之,这意味 Daydream 无论是硬件还是软件上,要求的标准都比以往要高得多,谷歌在这个全力打造的新平台上难得地表现出一种收拢的把控力,为的就是在促进 Daydream 平台发展的同时,把自家的标准打造成移动 VR 生态的标准。

  • 大梦初醒 先行一步  作为 Android 移动生态的一环,谷歌试图将 Daydream 打造成一个无处不在的虚拟现实平台。现在智能手机上的 VR 设备正在被 Gear VR 一家独大,Daydream 直接挑战的首先便是 Gear VR。

      和 Gear VR 只能搭载三星旗舰手机不同,谷歌 Daydream 支持符合条件的安卓系统手机,因此,Daydream 将有更多用户。平台开放性上,Gear VR 相对封闭,这利好开发者集中开发应用产品,但不利于创新。与之相比,继承了安卓开放性且致力于建立平台标准的 Daydream 能让各大厂商进行二次创新,从而给消费者多样化的选择。上述对比下,业界更为看好谷歌 Daydream 的发展,国外一家科技媒体甚至直言:“Daydream 可能是 Gear VR 的噩梦。”


      与现有的 PC VR 与之相比,移动 VR 产品还在画质清晰度、续航、散热以及应用上存在劣势,暂时难以给消费者逼真的、沉浸式体验。不过,移动互联网时代,便于携带的智能硬件将是发展主流,因此,移动 VR 有着比 PC VR 更好的发展机遇。

      谷歌 Daydream 的普及性和开放性特点为移动 VR 的发展打下了好的基础,受此激励,未来将有更多厂商加入移动 VR 的大军,着手解决计算、屏幕、续航以及交互式体验等问题。可以预见,移动 VR 将可取代 PC VR 发展——就像手机取代 PC 一样顺其自然。


      对于致力于打造 VR 生态的谷歌而言,与生态伙伴的分工已经十分明显。谷歌以平台商的角色,推动 VR 上下游的应用开发者与硬件开发者发展,伴随着 Daydream 的继续性扩大版图,与 Daydream 手机数量的增加,Daydream 就成为虚拟现实领域的系统引擎,与 Android 生态进行战略协同,成为一个富有远见的生态引领者。



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